選對螢幕,先贏一半!更新率60Hz、144Hz、240Hz 差別? | 台灣精品獎-歷屆得獎名單
2020年9月29日—螢幕更新率是越快越好.更新率代表顯示螢幕每秒更新的張數頻率,例如60Hz代表每秒鐘可刷新60張畫面,同理120Hz ...
先了解影片如何生成我們常見的影片、電視、電影,甚至是遊戲,不論2D或3D,這些動畫都是由一格一格獨立的靜止畫面快速連接換片而成,每格畫面都會有些許的變化,因為人眼的視覺殘留效應,會將這些有細微不同的連續影格視為連動的動態畫面。若每秒鐘我們見到的畫面越多,視覺感受便會覺得畫面越流暢。
動畫是由一系列連環的靜態圖片所形成
螢幕更新率是越快越好更新率 代表顯示螢幕每秒更新的張數頻率,例如 60Hz 代表每秒鐘可刷新 60 張畫面,同理 120Hz 則代表每秒鐘可刷新 120 張畫面。由於遊戲畫面大部分都沒有動態模糊,所以更新率越低畫面看起來就容易閃爍、跳動。螢幕顯示頻率不斷進化,更新率也從 60Hz 進展到 120Hz、144Hz、240Hz、甚至來到 300Hz。現階段來說,筆電的主流機種螢幕更新率仍多為144Hz,高階機種則具備了240Hz甚至300Hz的更新率。或許很多遊戲因為效能吃重,無法達到這麼高的更新張數,但較高的更新率還是能帶來更順暢的畫面體驗。
畫面幀數跟效能息息相關幀率可理解成顯示卡每秒平均渲染畫出的畫面數量(Frames per Second,FPS),電腦玩家之間常直接以 FPS為單位。以線上多人射擊或動作類遊戲來說,至少在120~144FPS才會有順暢的視覺;更高的FPS可能一般人難以分辨,但高手之間切磋就是差在那一瞬間,決定勝負。
高更新率與高幀數的搭配可有效降低畫面顯示的系統延遲,幫助玩家在遊戲中保持優勢。
更新率與幀率是相輔相成的,缺一不可。若兩者不一致,就可能會使玩家感受到畫面的撕裂或延遲,例如 60Hz 的螢幕配上 30fps 的影片,原本顯示器每秒可播 60 張畫面,但動畫每秒只能渲染 30 張畫面,螢幕就會重複使用同一張畫面,進而使玩家感覺到視覺上的卡頓;反之若擁有優異的效能,遊戲大作跑出了144~240FPS,但筆電螢幕卻只支援 60Hz、也就是每秒僅能顯示 60 張畫面,那就浪費了美好的效能、降...
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