电子竞技 | 台灣精品獎-歷屆得獎名單
![电子竞技](https://i.imgur.com/DERULla.jpg)
电子竞技(英語:Esports,又可寫成electronicsports、e-sports或eSports)簡稱電競,是指使用电子游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济和社会的影响力不斷增強, ...
![电子竞技](https://i.imgur.com/DERULla.jpg)
電子競技(英語:Esports,又可寫成e-sports、eSports或electronic sports,也作electronic competition[1])簡稱電競,也譯作電子競技運動[2]、電子體育[3],是應用電子設備作為運動器械、通過電子遊戲進行的智力對抗型體育運動[3][2]。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。利用電子設備(電腦、遊戲主機、大型電玩、手機)作為運動器械進行,操作上強調人與人之間的智力與反應的對抗。隨著遊戲對經濟和社會的影響力不斷增強,電子競技正式成為運動競技的一種。2017年10月,國際奧委會同意將電子競技視為一項「運動」[4][3]。
Dota 2一年一度的國際錦標賽 選手Grubby、YoDa露面在波蘭舉辦的2013Intel Extreme Masters電玩大賽荷蘭市場分析公司Newzoo預估,2015年的全球電競行業產值將達到2.5億美金[5],2018年全球電競市場報告指出,全球電競市場收入預計將達9.06億美元,比去年增長了38%。包括廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,剩餘1.16億美元則是遊戲廠商為進入電子競技的總投資。電競產業產生的經濟效益增長迅速,如Dota 2的國際邀請賽獎金就高達1500萬美元,其比賽的在線電視節目在世界各地超過3.8億人觀看。[6]據中央電視台報導,中國大陸2021年電競行業人才缺口已達50萬。
電子競技主要可分為兩大類:
1972年的遊戲《太空大戰》系列是最早的電競比賽項目,這一年也被追認為電競元年。
2017年亞洲室內暨武藝運動會是以電子競技為表演項目的體育賽事。[7]
2018年亞洲運動會添加了電子競技示範項目,當中分為團體項目及個人項...
電競遊戲類別 | 台灣精品獎-歷屆得獎名單
電子競技(eSports) | 台灣精品獎-歷屆得獎名單
哪一款電競遊戲最適合您? | 台灣精品獎-歷屆得獎名單
电子竞技 | 台灣精品獎-歷屆得獎名單
電競主流的遊戲類型 | 台灣精品獎-歷屆得獎名單
電子競技 | 台灣精品獎-歷屆得獎名單
電子競技 | 台灣精品獎-歷屆得獎名單
【電競專題】電競是什麼,又為什麼能被看作運動? | 台灣精品獎-歷屆得獎名單
![](https://i.imgur.com/DERULla.jpg)
108 年度台灣精品獎獲獎產品 克諾司CRONOS Riing RGB 7.1專業電競耳機
由「曜越科技股份有限公司」生產的克諾司CRONOSRiingRGB7.1專業電競耳機獲得108年度台灣精品獎,以下為此獎項詳細資料整理:...