為什麼職業電競選手不容易「遊戲成癮」?選手與休閒玩家之間 ... | 台灣精品獎-歷屆得獎名單
![為什麼職業電競選手不容易「遊戲成癮」?選手與休閒玩家之間 ...](https://i.imgur.com/DERULla.jpg)
2022年8月9日—因為,把打遊戲當休閒或當工作,具有本質上的差異,那就像喜歡與人相約在球場打球(籃球、棒球),與成為職籃、職棒選手之間的巨大的差別。電競:人透過 ...
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文:常善媚(中國醫藥大學護理學系助理教授)[1]
如果您的孩子線上遊戲打得很好,甚至可以在電競賽事中得獎,您會擔心他遊戲成癮嗎?
前幾天,與一位在遊戲公司工作的朋友碰面,她抱怨日前被要求將某個遊戲打到某個等級,來測試效果,結果下班回家後繼續打遊戲,到凌晨三點才達到目標,這任務已經不是休閒而是工作,朋友當初也因為喜歡打遊戲才進遊戲公司工作。
先說結論:您或許需擔心電競產業是否可長可久、選手的比賽壽命會不會太短,卻不太需要太擔心電競選手遊戲成癮的問題。因為,把打遊戲當休閒或當工作,具有本質上的差異,那就像喜歡與人相約在球場打球(籃球、棒球),與成為職籃、職棒選手之間的巨大的差別。
電競:人透過機器的新型態賽事電競(電子競技:eSports[2])最近幾年被熱烈討論是否可成為現代體育競賽的新項目,人透過電子設備(電腦、遊戲主機、手機、大型機台[3])進行比賽,遊戲不再只是人的遊戲,有一部分透過機器的控制,由機器或軟體來決定遊戲規則。
電子競技的本質是遊戲,各項運動的本質也是遊戲(詳述請見〈讀書心得:遊戲人[4]〉)。《遊戲人》這本書的作者Johan Huizinga[5]是荷蘭的歷史學家,提出了「人」其實是「遊戲的人」。他認為人類的歷史和文化都是以遊戲(玩)為基礎發展出來的,而現代的線上遊戲,主要的功能也並不僅學習文化中的規則與教育,還能打發時間、和朋友聯絡感情(成為新的社交型態)、尋找新鮮與樂趣。
早期的體育競賽其實是從宗教儀式發展而來[6],現代的體育則與資本主義並肩,具有娛樂化、商業化、職業化的特色。
無論是在遊戲或競賽中,一起玩的人們需要認真看待規則才會好玩,破壞規則會讓遊戲馬上失去他的意義感,例如:籃球比賽中的規則一旦打破(或時間到),所有選手會瞬間從籃球遊戲的想像中離開,所有在前一刻還認真看待球場上每一條線的神聖感,也頓時失去意義。
休閒玩家與電競選手的五種差異在《[7]電競簡史:從遊戲到體育[8]》[9]這本書中,提到...
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