一文了解ARVR顯示技術基礎 | 台灣精品獎-歷屆得獎名單
vr又稱靈境技術,是模擬虛擬環境達到感知虛擬環境的目的的技術,可實現沉浸在仿真環境中和並採用vr技術進行虛擬環境感知,兩者可以通過藍牙和手機連接,甚至可以通過多種 ...
從最小的谷歌眼鏡到完全沉浸的HTC vive,用於AR/VR的頭戴設備有著不同的形狀和大小,其核心都是頭戴式顯示器 (head-mounted displays,HMDs),它由兩個主要的結構件組成:光學設備和圖形顯示器。
在認(走)真(馬)學(觀)習(花)光學設備基礎之前,了解人眼的性質還是很重要的。人眼的基本性質:
1、Field of View (FOV) 視場角 視場角定義為雙眼看到圖像的最大角度範圍。人類平均而言,水平雙眼視場角是200度,其中有120度的重疊,這部分重疊對於構建立體視覺和估計深度(這點後面再細講)尤為重要,垂直的視場角約為130度。
2、Inter-pupillary distance (IPD) 瞳距
正如名字所描述的,瞳距指的就是雙眼瞳孔之間的距離,在雙目視覺系統中是個極其重要的參數。瞳距因人而異,性別人種之間都不一樣。錯誤的瞳距參數可能會造成目鏡校準失敗、圖像畸變、眼鏡疲勞、頭痛等不良反應。成年人瞳距平均值大概是63毫米,大多浮動在50到75毫米之間,而小孩的最小瞳距大概是40毫米。
3、Eye relief 目視離隙
目視離隙定義為:當用戶能看到全視角時,眼角膜到第一個光學設備表面的距離。對於戴矯正眼鏡和近視鏡的人來說,這是個非常重要的參數,一般眼鏡的目視離隙大約是12毫米。對於頭戴顯示器而言,讓用戶可以調整目視離隙是非常重要的。
4、Exit pupil 出射瞳
出射瞳是指,通過光學系統,光線透射到眼睛中的光圈直徑。
5、Eye box眼框
目數衡量的是看物體時所需眼睛的數量,由於我們人類最多只有兩隻眼睛,這就使智能顯示器的目數限制為最多雙目。
1、Monocular display 單目
單目顯...
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