一文了解ARVR显示技术基础 | 台灣精品獎-歷屆得獎名單
从最小的谷歌眼镜到完全沉浸的HTCvive,用于AR/VR的头戴设备有着不同的形状和大小,其核心都是头戴式显[…]
从最小的谷歌眼镜到完全沉浸的HTC vive,用于AR/VR的头戴设备有着不同的形状和大小,其核心都是头戴式显示器 (head-mounted displays,HMDs),它由两个主要的结构件组成:光学设备和图形显示器。
光学设备
在认(走)真(马)学(观)习(花)光学设备基础之前,了解人眼的性质还是很重要的。人眼的基本性质:
1、Field of View (FOV) 视场角
视场角定义为双眼看到图像的最大角度范围。人类平均而言,水平双眼视场角是200度,其中有120度的重叠,这部分重叠对于构建立体视觉和估计深度(这点后面再细讲)尤为重要,垂直的视场角约为130度。
2、Inter-pupillary distance (IPD) 瞳距
正如名字所描述的,瞳距指的就是双眼瞳孔之间的距离,在双目视觉系统中是个极其重要的参数。瞳距因人而异,性别人种之间都不一样。错误的瞳距参数可能会造成目镜校准失败、图像畸变、眼镜疲劳、头痛等不良反应。成年人瞳距平均值大概是63毫米,大多浮动在50到75毫米之间,而小孩的最小瞳距大概是40毫米。
3、Eye relief 目视离隙
目视离隙定义为:当用户能看到全视角时,眼角膜到第一个光学设备表面的距离。对于戴矫正眼镜和近视镜的人来说,这是个非常重要的参数,一般眼镜的目视离隙大约是12毫米。对于头戴显示器而言,让用户可以调整目视离隙是非常重要的。...
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